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从中国手机游戏产业链发现创业机会

更新时间:2021-07-04 03:26点击:

从中国手游产业链发现创业机会

手游泛指所有在手机终端上运行的游戏,中国手游的进步按时间顺序大致经历了以下几个阶段:

第一阶段(1997-2000年)以内置单机游戏为主,比如不少诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏,这是不少手机用户都过去玩过的一款容易游戏。这个阶段手机的普及率比较低,更别说手游的进步了,自然也是在刚刚起步阶段,手游开发商将游戏商品销售给手机厂家,以手机出厂时内置游戏为主。

第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏、WAP手机网游,比如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏,“抢红包”是典型的SMS文字游戏。

第三阶段(2005-现在)是以JAVA/BREW技术等为代表的CS(CLIENT–SERVER)构造手机网游与单机游戏,虽然手机网游已经出现,但因为手机互联网速度、手机终端商品的适用性等问题而未能迅速进步起来,而仍以单机游戏为主。

从以上手游的进步过程来看,虽然手游产业经过了十几年的进步,不比PC网游进步时间短,但从产业规模上看,手游远远落后PC网游,手游市场还处于市场培育和成长的过程中。2009年国内手游的市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。但手游行业的总体规模依旧非常小,手游用户在整体手机上网用户中所占比率还不足20%,而其中付费手游用户更少。贝叶思咨询觉得,现在中国手游的主要收入还是源于单机游戏,手机网络游戏所占份额较小。手游产业链基本形成,但还存在不少问题亟待解决。

手游产业链主要包括游戏内容版权商、游戏开发商(CP)、游戏运营商(SP)、移动运营商、手机终端制造商与用户。手游从开发到为用户提供服务,需要产业链上各方的参与。

手游版权商——手游内容的提供者

游戏版权商处于产业链的低端,因为中国手游进步时间较短,远不够成熟,在进步初期出现版权不清、未经许可肆意开发的状况,致使手游市场关于版权纠纷的问题时有发生。为了打造一个健康好的产业环境,保护从业者、消费者的利益,就要对手游内容版权、手游版权进行严格界定,严厉打击盗版问题。

手游开发商——手游产业链中的生产者

手游开发商是产业链的主力,是产业链中的生产者,因为拥有开发商资质的门槛较低,现在大大小小的手游开发商不少,致使激烈的角逐,角逐的结果好坏掺半。贝叶思咨询觉得,一方面真的有权势的开发商在角逐中崭露头角,开发出了受游戏玩家认同的商品,促进了行业的迅速进步。另一方面,一些资质较差的开发商,浑水摸鱼,剽窃其他开发商的成就,给手游真的的开发商导致了损失,同时还致使手游市场上商品雷同,不利于整个行业
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